27 mars 1999
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Nom du modle :                    : NightCrawler
Rpertoire d'installation :        : quake2/baseq2/players/NightCrawler
Auteur, auteur de la peinture      : Jlbr
Adresse lectronique :             : jlbr@moncourrier.com
 
Description du modle   : 
NightCrawler, aussi connu sous le nom de Kurt Wagner, est un membre des X-men.  Son pouvoir mutant consiste en la possibilit de se tlporter sur une distance allant jusqu' 3 km (2 milles).  Son teint bleu et ses drles de mains lui procurent une apparence effrayante, apparence qui n'est cependant pas le reflet de sa personnalit.  


Autres informations     : 
NightCrawler est mon troisime modle.  J'ai cr le modle au complet avec le logiciel TrueSpace4. Comme j'avais fait pour Dark Vador, j'ai utilis la mthode d'inversion de polygones pour donner un effet spcial  la squence de tlportation.  J'ai tent d'imiter les modles de HalfLife en donnant  mon modle une bouche ouvrable, j'aime bien le rsultat obtenu.  Pour les animations j'ai utilis QME, tout en m'efforant le plus possible de garder les pieds en place (comme le ferait un squelette CI).  Pour la peinture je me suis cr une base de muscle avec CorelDraw8, base que j'ai ensuite peinte avec le logiciel PhotoShop5.  J'ai ensuite utilis CorelPhotoPaint8 pour transfrer ma peinture dans la palette de couleurs de Quake2.  Pour le Vwep j'ai utilis les modles d'armes du PAK0.Pak de mon rpertoire BaseQ2, que j'ai ensuite anim avec Qme. J'ai ensuite positionn la peinture  l'aide de NST. J'ai utilis Q2Modeler pour rgler le problme du "NULL skin found".



Crdits additionnels : NightCrawler et X-men sont des proprits Marvel Comics


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*Informations de jeu*
Nouveaux sons        : Non
Peinture CTF         : Oui
VWEP Support         : Oui
poly                    : Model 744
Vert                    : Model 414
Nombre de peintures     : 4
Base                    : Nouveau modle
diteurs utiliss       : TrueSpace4, CorelDraw8, CorelPhotoPaint, QME, NST, Q2Modeler
Ppins connus           : Lors des scnes de mort, le personnage se retrouve parfois au travers du plancher.  Parfois lorsque l'on joue avec un FOV chang, le dentier du model passe au travers des lvres...

Double-cliquez sur "NightCrawler.zip" et slectionnez ensuite "C:\" . Le rpertoire se cre automatiquement. 

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